Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth
Хидео Кодзима празднует 37 -ю годовщину Metal Gear, размышляя об инновациях и будущем игр
13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в приключении к приключению Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отметить это событие, подчеркнув устойчивые и инновационные методы повествования.
Кодзима подчеркнул, что часто обновленная значимость внутриигрового радиоперсивера. В то время как механика скрытности игры широко восхваляется, Кодзима считает трансивера ключевым изобретением, динамичным инструментом повествования, в отличие от всего, что можно было увидеть ранее. Эта функция, используемая Solid Snake, позволила предоставить информацию в реальном времени, выявляя важные сюжетные точки, такие как идентичности босса, предательства и смерти персонажа. Кроме того, Kojima отметил свою полезность в руководящих игроках и объясняет механику геймплея.«Металлическое снаряжение опередило свое время во многих отношениях, но интеграция радиосвязи в повествование была его наиболее значимым инновацией», - написал Кодзима. Он объяснил, что этот интерактивный элемент способствовал более захватывающему опыту, беспрепятственно интегрируя повествовательную прогрессию с действиями игрока. Приемопередатчик предотвратил отряд повествования, гарантируя, что игрок оставался связанным с разворачивающейся историей даже в периоды бездействия. Кодзима выразил гордость за продолжительное влияние этого «трюка», отметив его широкое принятие в современных играх стрелка.
Кодзима, известный своим
рассказыванием в видеоиграх, продолжает раздвигать творческие границы. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте под названием OD, а его студия Kojima Productions готовится к следующему выпуску Death Stranding, которая планирует адаптация A24.
подвиги невообразимым три десятилетия назад. Он пришел к выводу: «Технология сделала создание проще и удобнее. Пока я сохраняю свою страсть, я могу продолжать создавать».
Последние статьи