ニュース Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

著者 : Samuel アップデート : Feb 12,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

kojimaは、メタルギアの37周年を祝い、革新とゲームの未来を反映して祝います

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、ゲームの永続的な遺産と革新的なストーリーテリングのテクニックを強調し、この機会を記念してソーシャルメディアに参加しました。

kojimaは、ゲーム内のラジオトランシーバーのしばしば見過ごされている重要性を強調しました。 ゲームのステルスメカニックは広く称賛されていますが、コジマはトランシーバーを重要な発明と考えています。これは、以前に見られるものとは異なり、動的なストーリーテリングツールです。 Solid Snakeによって利用されるこの機能により、リアルタイムの情報配信が可能になり、ボスのアイデンティティ、裏切り、キャラクターの死などの重要なプロットポイントが明らかになりました。 さらに、コジマは、プレイヤーを導き、ゲームプレイのメカニックを説明する際の有用性に注目しました。

「メタルギアは多くの点でその時代を先取りしていましたが、ラジオトランシーバーの物語への統合は最も重要な革新でした」とコジマはツイートしました。 彼は、このインタラクティブな要素が、物語の進行をプレイヤーのアクションとシームレスに統合することにより、より没入感のある体験を促進したと説明しました。 トランシーバーは、非活動の期間中であっても、プレーヤーが展開ストーリーに接続されたままであることを保証することにより、物語の分離を防ぎました。 コジマは、この「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの広範な採用に注目しています。

60歳で、小島は老化と彼の創造的なプロセスへの影響についての反省も共有しました。年齢の物理的な課題を認めながら、彼は社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 彼は、これらの資質が、計画からリリースまで、ゲーム開発のすべての段階で自分のクラフトを洗練するクリエイターの能力を高めると信じています。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games kojimaは、ビデオゲームでの彼のストーリーテリングで有名であり、創造的な境界を押し広げ続けています。 現在、彼はODというタイトルのプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオである小島プロダクションは、A24による実写適応を予定している次の死の分割払いの準備をしています。

先を見据えて、コジマはゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩により、開発者が30年前に想像を絶する偉業に力を与えることを期待しています。 彼は、「テクノロジーは創造をより簡単で便利にした。私が自分の情熱を維持する限り、私は創造を続けることができる。