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Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Autor : Samuel Actualizar : Feb 12,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima celebra el 37 aniversario de Metal Gear, reflexionando sobre la innovación y el futuro de los juegos

El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción de acción sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima recurrió a las redes sociales para conmemorar la ocasión, destacando el legado duradero del juego y las técnicas innovadoras de narración de historias.

Kojima enfatizó la importancia a menudo pasada por alto del transceptor de radio en el juego. Si bien la mecánica sigilosa del juego es ampliamente elogiada, Kojima considera que el transceptor es una invención fundamental, una herramienta dinámica de narración de cuentos diferente a cualquier cosa vista antes. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió la entrega de información en tiempo real, revelando puntos de trama cruciales como identidades de jefe, traiciones y muertes por personajes. Además, Kojima notó su utilidad en guiar a los jugadores y explicar la mecánica del juego. <->

"Metal Gear estaba por delante de su tiempo de muchas maneras, pero la integración del transceptor de radio en la narrativa fue su innovación más significativa", tuiteó Kojima. Explicó que este elemento interactivo fomentó una experiencia más inmersiva al integrar sin problemas la progresión narrativa con las acciones de los jugadores. El transceptor evitó el desapego narrativo al garantizar que el jugador permaneció conectado a la historia que se desarrolla, incluso durante los períodos de inactividad. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando su adopción generalizada en los juegos de tiradores modernos.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games A los 60 años, Kojima también compartió reflexiones sobre el envejecimiento y su impacto en su proceso creativo. Si bien reconoció los desafíos físicos de la edad, enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales y del proyecto. Él cree que estas cualidades mejoran la capacidad de un creador para refinar su oficio en todas las etapas del desarrollo del juego, desde la planificación hasta la liberación.

Kojima, reconocido por su

narración de historias en los videojuegos, continúa empujando los límites creativos. Actualmente, está colaborando con el actor Jordan Peele en un proyecto titulado OD, y su estudio, Kojima Productions, se está preparando para la próxima entrega de la muerte, programada para una adaptación de acción en vivo de A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego. Anticipa que los avances tecnológicos capacitarán a los desarrolladores para

hazañas inimaginables hace tres décadas. Concluyó: "La tecnología ha hecho que la creación sea más fácil y más conveniente. Mientras conserve mi pasión, puedo seguir creando".