Nintendo lehnt die Spinoff-Idee von „Edgier Mario Bros.“ ab
Nintendo lehnte den „härteren“ Designstil von „Mario & Luigi: Brotherhood“ ab
Die hoch angesehenen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat das Design letztendlich verworfen. Werfen wir einen Blick auf den Art Direction-Prozess für Mario & Luigi: Brotherhood!
Mario und Luigi im frühen Design: rau und zäh
Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bilder von Nintendo und Acquire
Im „Developer Interview“-Artikel auf Nintendos offizieller Website, der am 4. Dezember veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass das Bild der Mario Brothers zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels „It“ war ist härter und rauer, aber Nintendo ist der Meinung, dass dies zu sehr vom bestehenden Image abweicht und die Markenmerkmale von Mario und Luigi verlieren werden.
Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akira Otani und Yuki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie unterscheiden können, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen künstlerischen Stil zu erforschen – so wurde der harte Stil von Mario und Luigi geboren .
„Als wir nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu kreieren“, sagte Designerin Hitomi Furuta mit einem Lächeln. Nachdem Nintendo das Feedback erhalten hatte, dass der Kunststil für Fans sofort als aus der Mario & Luigi-Reihe stammend erkennbar sein sollte, wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“
Akira Otani von Nintendo fügte hinzu: „Wir möchten zwar, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, aber wir möchten auch, dass sie Marios charakteristische Eigenschaften beibehalten. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ . ”
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Hitomi Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt.“ Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“
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