Дом Новости Nintendo отвергла идею спин-оффа Edgier Mario Bros.

Nintendo отвергла идею спин-оффа Edgier Mario Bros.

Автор : Olivia Обновлять : Dec 31,2024

Nintendo отказалась от более «хардкорного» стиля дизайна «Mario & Luigi: Brotherhood»

Почитаемые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более жестко и сурово, но Nintendo в конечном итоге отказалась от этого дизайна. Давайте посмотрим на процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Марио и Луиджи в раннем дизайне: грубые и крутые

早期设计图

Попробуйте разные стили

不同风格的尝试Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками» на официальном сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки игры образ братьев Марио был «Оно». жестче и грубее, но Nintendo считает, что это слишком отличается от существующего образа и потеряет фирменные черты Марио и Луиджи.

В интервью приняли участие Акира Отани и Юки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать неповторимое очарование серии» и отличить ее от других игр серии Mario, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный художественный стиль — так родился жесткий стиль «Марио и Луиджи». .

«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, однажды мы попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой сказала дизайнер Хитоми Фурута. После получения отзыва от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, была проведена встреча для переоценки направления. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, которыми хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

最终设计图

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Акира Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить им сосуществовать. .»

Сложный процесс разработки

开发过程中的挑战

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Хитоми Фурута даже признался, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к миру. игры, но мы начинаем с. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть».