Nintendo rechaza la idea de un spin-off de Edgier Mario Bros.
Nintendo rechazó el estilo de diseño más "hardcore" de "Mario & Luigi: Brotherhood"
Los respetados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en su último juego, pero Nintendo finalmente rechazó el diseño. ¡Echemos un vistazo al proceso de dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
Mario y Luigi en los primeros diseños: rudos y resistentes
Prueba diferentes estilos
Imágenes de Nintendo y adquirir
En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en una determinada etapa del desarrollo del juego, la imagen de los hermanos Mario era Es más duro y tosco, pero Nintendo cree que es demasiado diferente de la imagen existente y perderá las características de marca de Mario y Luigi.
Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akira Otani y Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo artístico único; así nació el estilo duro Mario y Luigi. .
"Mientras buscábamos un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." dijo la diseñadora Hitomi Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario & Luigi, se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. "Si bien lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Akira Otani de Nintendo agregó: “Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven las características definitorias de Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. ”
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Hitomi Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo. "Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido".
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