Nintendo는 Edgier Mario Bros. 스핀 오프 아이디어를 거부합니다.
닌텐도는 '마리오 & 루이지: 브라더후드'의 '하드코어' 디자인 스타일을 거부했습니다.
높은 평가를 받는 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더 강인하고 견고한 모습을 가질 수 있었지만 Nintendo는 결국 디자인을 거부했습니다. 마리오&루이지: 브라더후드의 아트 디렉팅 과정을 살펴보겠습니다!
초기 디자인의 마리오와 루이지: 거칠고 터프함
다양한 스타일을 시도해보세요
Nintendo 및 Acquire 이미지
12월 4일 공개된 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어의 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오&루이지: 브라더후드' 개발사 측은 게임 개발의 특정 단계에서 마리오 브라더스의 이미지가 컸다고 밝혔다. 더 강하고 거칠지만, 닌텐도는 이것이 기존의 이미지와 너무 다르며 마리오, 루이지의 브랜드 특성을 잃게 될 것이라고 생각합니다.
인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 유키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 시리즈 게임과 차별화하기 위해 독특한 예술적 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 터프한 스타일의 마리오와 루이지가 탄생했다. .
"새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾다가 좀 더 터프하고 거친 마리오를 만들려고 한 적도 있었는데..." 디자이너 후루타 히토미가 웃으며 말했다. 아트 스타일은 팬들이 마리오&루이지 시리즈의 아트 스타일임을 즉시 인식할 수 있어야 한다는 닌텐도로부터 피드백을 받은 후, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 진정으로 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“예를 들어 실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트레이션의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력이라는 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
<… .”도전적인 개발 과정
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Hitomi Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.
결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이는 전 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. 보기 쉽고 이해하기 쉽게 만드는 닌텐도 특유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 그 통찰 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”