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Nintendo Rejects Edgier Mario Bros. Spinoff Idea

Author : Olivia Update : Dec 31,2024

任天堂否决了《马里奥与路易吉:兄弟情谊》更“硬核”的设计风格

备受推崇的管道工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中本来可以拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂最终否决了这一设计。让我们一起来了解《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的艺术指导过程吧!

早期设计中的马里奥与路易吉:粗犷与硬朗

早期设计图

不同风格的尝试

不同风格的尝试来自任天堂和Acquire的图片

在12月4日发布的任天堂官网“开发者访谈”文章中,《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的开发商Acquire表示,在游戏开发的某个阶段,马里奥兄弟的形象曾更加硬朗、粗犷,但任天堂认为这与既有形象差异过大,会丧失马里奥与路易吉的品牌特色。

参与访谈的开发者包括来自任天堂娱乐企划开发部的尾谷彰和福島友樹,以及来自Acquire的大橋晴之和古田仁美。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其区别于其他马里奥系列游戏,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的艺术风格——于是,硬朗风格的马里奥与路易吉诞生了。

“在我们寻找新的马里奥与路易吉风格的过程中,我们一度尝试打造更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田仁美笑着说道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,指出艺术风格应该让粉丝一眼就能认出是马里奥与路易吉系列,随后召开了会议重新评估方向。“虽然我们热情地推出了这个粗犷版的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。

最终设计图

“我们能够将焦点缩小到如何结合两点:例如,采用实线和大胆的黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为正是那时我们才开始发展出这款游戏独有的艺术风格。”

任天堂的尾谷彰补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义特征。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两者共存的时期。”

充满挑战的开发过程

开发过程中的挑战

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。古田仁美甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地朝着更偏向黑暗RPG的风格发展。对于Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在摸索马里奥与路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏的世界,而且我们从任天堂独特的关于使事物更容易看到和理解的设计理念中学到了很多东西。由于我们获得的见解,这个世界变得更明亮,更容易游玩。”