Nintendo rejette l’idée de spin-off plus audacieuse de Mario Bros.
Nintendo a rejeté le style de design plus « hardcore » de « Mario & Luigi : Brotherhood »
Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a finalement abandonné le design. Jetons un coup d'œil au processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !
Mario et Luigi au début de la conception : durs et durs
Essayez différents styles
Images de Nintendo et acquisition
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade du développement du jeu, l'image des Mario Brothers était elle est plus dur et plus rude, mais Nintendo estime que c'est trop différent de l'image existante et perdra les caractéristiques de marque de Mario et Luigi.
Les développeurs participant à l'interview incluent Akira Otani et Yuki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style artistique unique - c'est ainsi que le style dur de Mario et Luigi est né. .
"Alors que nous recherchions un nouveau style de Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus brutal...", a déclaré la créatrice Hitomi Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Akira Otani de Nintendo a ajouté : « Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. . »
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Hitomi Furuta a même admis que si l'équipe était laissée à elle-même, elle s'orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde. du jeu, mais nous partons de Beaucoup de choses ont été apprises sur la philosophie de conception unique de Nintendo consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »
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