Nintendo rejeita ideia spinoff mais ousada de Mario Bros.
A Nintendo rejeitou o estilo de design mais "hardcore" de "Mario & Luigi: Brotherhood"
Os conceituados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido uma aparência mais resistente e robusta em seu último jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando o design. Vamos dar uma olhada no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
Mario e Luigi no design inicial: áspero e resistente
Experimente estilos diferentes
Imagens da Nintendo e Adquirir
No artigo "Entrevista com Desenvolvedor" no site oficial da Nintendo lançado em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em um determinado estágio do desenvolvimento do jogo, a imagem dos Mario Brothers era It é mais resistente e áspero, mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente da imagem existente e perderá as características de marca de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores que participaram da entrevista incluem Akira Otani e Yuki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série" e distingui-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo artístico único - assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi. .
"Enquanto procurávamos um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Hitomi Furuta com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo de arte deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, foi realizada uma reunião para reavaliar a direção. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. acho que foi quando começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Akira Otani, da Nintendo, acrescentou: “Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham as características definidoras de Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. . ”
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Hitomi Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir esse rumo para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. do jogo, mas estamos começando Muito foi aprendido sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”
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