訊息 任天堂拒絕了前衛的馬裏奧兄弟分拆想法

任天堂拒絕了前衛的馬裏奧兄弟分拆想法

作者 : Olivia 更新 : Dec 31,2024

任天堂否決了《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》更“硬核”的設計風格

備受推崇的管道工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可以擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂最終否決了這一設計。讓我們一起來了解《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的藝術指導過程吧!

早期設計中的馬裏奧與路易吉:粗獷與硬朗

早期设计图

不同風格的嚐試

不同风格的尝试來自任天堂和Acquire的圖片

在12月4日發布的任天堂官網“開發者訪談”文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在遊戲開發的某個階段,馬裏奧兄弟的形象曾更加硬朗、粗獷,但任天堂認為這與既有形象差異過大,會喪失馬裏奧與路易吉的品牌特色。

參與訪談的開發者包括來自任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和福島友樹,以及來自Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其區別於其他馬裏奧係列遊戲,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的藝術風格——於是,硬朗風格的馬裏奧與路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試打造更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田仁美笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出藝術風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,隨後召開了會議重新評估方向。 “雖然我們熱情地推出了這個粗獷版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。

最终设计图

“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩點:例如,采用實線和大膽的黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為正是那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的藝術風格。”

任天堂的尾穀彰補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義特征。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。 ”

充滿挑戰的開發過程

开发过程中的挑战

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍道》。古田仁美甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。對於Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在摸索馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,而且我們從任天堂獨特的關於使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更明亮,更容易遊玩。”