任天堂、よりエッジの効いたマリオブラザーズのスピンオフアイデアを拒否
任天堂、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」のより「ハードコア」なデザインスタイルを拒否
高く評価されている配管工の兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとタフで頑丈な外観を持つこともできましたが、任天堂は最終的にそのデザインを廃止しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを見てみましょう。
初期のデザインのマリオとルイージ: ラフでタフ
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂と Acquire からの画像
12月4日に公開された任天堂公式サイトの「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、ゲーム開発のある段階において、マリオブラザーズのイメージはそれだった、と述べた。はよりタフでラフですが、任天堂はこれでは既存のイメージと違いすぎて、マリオやルイージのブランド性が失われると考えています。
インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章氏と福島由紀氏、アクワイアの大橋治之氏と古田瞳氏が含まれます。他のマリオシリーズとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のアートスタイルを模索し、タフなスタイルのマリオとルイージが誕生しました。 。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田ひとみ氏は笑顔で語った。アートスタイルはファンがマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるという任天堂からのフィードバックを受けて、方向性を再評価するための会議が開催されました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」
任天堂の大谷朗氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴も残してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。 ”
挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。古田瞳氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうと認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは世界観だけではなく、 「物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、遊びやすくなりました。」