Heim Nachricht Starfield Art enthüllt: Grafische Gewalt weggelassen

Starfield Art enthüllt: Grafische Gewalt weggelassen

Autor : Violet Aktualisieren : Feb 20,2025

Starfield Art enthüllt: Grafische Gewalt weggelassen

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und anderen Visceral Kill -Animationen. Dennis Mejillones, ehemaliger Bethesda -Künstler, enthüllte kürzlich in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass technische Einschränkungen letztendlich zur Skalierung solcher Inhalte führten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte eine beträchtliche Herausforderung bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen dar. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, erscheint diese Entscheidung gerechtfertigt.

Jenseits von technischen Hürden spielte auch die stilistische Richtung von Starfield eine Rolle. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvollem Gore und Starbiels ernsterer, geerdeter Science-Fiction-Umgebung hervor. Während Starbield die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie die jüngsten Ergänzungen in den Doom-inspirierten) enthält, hätte übermäßige Gore mit dem Gesamtton des Spiels zusammengekommen und möglicherweise die immersive Qualität beeinträchtigt.

Diese Entscheidung enttäuschend für einige Spieler, die sich nach hyper-realistischer Gewalt sehnen, übereinstimmen mit der Designphilosophie von Starbield. Der Kampf des Spiels ist zwar auf das System von Fallout 4 beeindruckt und verbessert, hält jedoch ein Maß an Zurückhaltung aufrecht. Die Einbeziehung übertriebener Hinrichtungen könnte die relativ realistische Präsentation des Spiels weiter untergraben haben, insbesondere in Bereichen wie den Nachtclubs, die bereits Kritik gezogen haben, weil es das Körnis vergleichbarer Titel wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect fehlte. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, obwohl es von den früheren Trends des Studios abweichen, eine strategische Entscheidung zu sein, die darauf abzielt, die beabsichtigte Atmosphäre des Spiels aufrechtzuerhalten und weitere technische Komplikationen zu vermeiden.