スターフィールドアートが発表された:グラフィックバイオレンスは省略されています
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首やその他の内臓キルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、最近のキウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、技術的な制限が最終的にそのようなコンテンツのスケーリングにつながったことを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上でかなりの課題を提示しました。複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は正当化できるように見えます。
技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性も役割を果たしました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより深刻で接地されたSF設定のコントラストを強調しました。スターフィールドには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命に触発された追加など)へのうなずきが含まれていますが、過度のゴアはゲームの全体的なトーンと衝突し、没入型の品質を損なう可能性があります。
この決定は、超現実的な暴力を切望する一部のプレイヤーには潜在的に失望しますが、スターフィールドのデザイン哲学と一致しています。ゲームの戦闘は、Fallout 4のシステムに影響を与え、改善されていますが、抑制のレベルを維持しています。特にナイトクラブのような分野では、オーバーザトップの実行を含めることで、ゲームの比較的現実的なプレゼンテーションをさらに損なう可能性があります。これは、サイバーパンク2077やマスエフェクトなどの同等のタイトルのグリットを欠いていることに対する批判をすでに描いています。結論として、スタジオの過去のトレンドから逸脱しているものの、グラフィックの暴力を制限するというベセスダの選択は、ゲームの意図した雰囲気を維持し、さらに技術的な合併症を回避することを目的とした戦略的決定のようです。