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Starfield Art dévoilé: violence graphique omise

Auteur : Violet Mise à jour : Feb 20,2025

Starfield Art dévoilé: violence graphique omise

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda prévoyait initialement une violence graphique beaucoup plus importante, notamment les décapitations et autres animations de tueurs viscérales. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une récente interview au podcast Kiwi Talkz que les limitations techniques ont finalement conduit à la réduction de ce contenu. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiable.

Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également joué un rôle. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield comprend des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), Gore excessif aurait affronté le ton général du jeu et potentiellement nuisible de sa qualité immersive.

Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains joueurs qui ont envie de violence hyper-réaliste, s'aligne sur la philosophie de conception de Starfield. Le combat du jeu, bien que percutant et amélioré sur le système de Fallout 4, maintient un niveau de retenue. L'inclusion d'exécutions excessives pourrait avoir sapé davantage la présentation relativement réaliste du jeu, en particulier dans des domaines comme les boîtes de nuit, qui ont déjà suscité des critiques pour le manque du grain de titres comparables comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. En conclusion, le choix de Bethesda de limiter la violence graphique, bien que s'écarter des tendances passées du studio, semble être une décision stratégique visant à maintenir l'atmosphère prévue du jeu et à éviter d'autres complications techniques.