Starfield Art揭幕:省略了圖形暴力
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和其他內髒殺戮動畫。然而,一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近的獼猴桃Talkz播客采訪中透露,技術限製最終導致了這種內容的擴展。各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持久技術問題,即使在多次更新之後,此決定似乎是合理的。
除了技術障礙之外,Starfield的風格方向也發揮了作用。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默血腥與Starfield更嚴肅,紮根的科幻環境之間的對比。盡管Starfield對Bethesda更暴力的頭銜(例如最近的厄運啟發)表示了點頭,但過多的Gore會與遊戲的整體基調發生衝突,並有可能降低其沉浸式質量。
這一決定雖然對一些渴望超現實暴力的玩家感到失望,但仍與Starfield的設計理念保持一致。該遊戲的戰鬥雖然在Fallout 4的係統中有影響力並有所改善,但仍保持了一定程度的克製。包括過度執行的官方可能進一步破壞了遊戲相對現實的演示文稿,尤其是在夜總會等領域,這些領域已經因缺乏類似類似標題(例如Cyberpunk 2077和質量效應)而引起了批評。總之,貝塞斯達(Bethesda)選擇限製圖形暴力的選擇雖然偏離了工作室的過去趨勢,但似乎是一項戰略決策,旨在維持遊戲的預期氛圍並避免進一步的技術並發症。