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Starfield Art揭幕:省略了图形暴力

作者 : Violet 更新日期 : Feb 20,2025

Starfield Art揭幕:省略了图形暴力

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和其他内脏杀戮动画。然而,一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近的猕猴桃Talkz播客采访中透露,技术限制最终导致了这种内容的扩展。各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面提出了巨大的挑战。考虑到Starfield的持久技术问题,即使在多次更新之后,此决定似乎是合理的。

除了技术障碍之外,Starfield的风格方向也发挥了作用。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默血腥与Starfield更严肃,扎根的科幻环境之间的对比。尽管Starfield对Bethesda更暴力的头衔(例如最近的厄运启发)表示了点头,但过多的Gore会与游戏的整体基调发生冲突,并有可能降低其沉浸式质量。

这一决定虽然对一些渴望超现实暴力的玩家感到失望,但仍与Starfield的设计理念保持一致。该游戏的战斗虽然在Fallout 4的系统中有影响力并有所改善,但仍保持了一定程度的克制。包括过度执行的官方可能进一步破坏了游戏相对现实的演示文稿,尤其是在夜总会等领域,这些领域已经因缺乏类似类似标题(例如Cyber​​punk 2077和质量效应)而引起了批评。总之,贝塞斯达(Bethesda)选择限制图形暴力的选择虽然偏离了工作室的过去趋势,但似乎是一项战略决策,旨在维持游戏的预期氛围并避免进一步的技术并发症。