Starfield Art Unveiled: Violência Gráfica omitida
Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma recente entrevista de podcast do Kiwi Talkz que as limitações técnicas levaram à redução de esse conteúdo. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece justificável.
Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística de Starfield também desempenhou um papel. Mejillones destacou o contraste entre os sombrios Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como adições recentes inspiradas em Doom), Gore excessivo teria entrado em conflito com o tom geral do jogo e potencialmente prejudicado de sua qualidade imersiva.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns jogadores que desejam violência hiper-realista, se alinham à filosofia de design de Starfield. O combate do jogo, embora impactante e melhorado no sistema Fallout 4, mantém um nível de restrição. A inclusão de execuções exageradas pode ter prejudicado ainda mais a apresentação relativamente realista do jogo, particularmente em áreas como as boates, que já atraíram críticas por não terem a coragem de títulos comparáveis como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Em conclusão, a escolha da Bethesda de limitar a violência gráfica, embora se desvie das tendências passadas do estúdio, parece ser uma decisão estratégica destinada a manter a atmosfera pretendida do jogo e evitar outras complicações técnicas.
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