소식 스타 필드 아트 공개 : 그래픽 폭력이 생략되었습니다

스타 필드 아트 공개 : 그래픽 폭력이 생략되었습니다

작가 : Violet 업데이트 : Feb 20,2025

스타 필드 아트 공개 : 그래픽 폭력이 생략되었습니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 기타 내장 살해 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 Bethesda 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 기술 제한이 궁극적으로 그러한 컨텐츠의 확장으로 이어 졌다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제가 주어지면이 결정은 정당한 것으로 보입니다.

기술적 인 장애물 이외에도 스타 필드의 문체 방향도 역할을했습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대비를 강조했습니다. Starfield에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 과도한 Gore는 게임의 전반적인 톤과 충돌하여 잠재적으로 몰입 형 품질을 방해했을 것입니다.

이 결정은 초현실적 인 폭력을 갈망하는 일부 플레이어들에게는 잠재적으로 실망하지만 Starfield의 디자인 철학과 일치합니다. Fallout 4의 시스템에 영향을 미치고 개선 된 게임의 전투는 수준의 구속을 유지합니다. 최고 수준의 처형을 포함하면 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 비슷한 타이틀의 그릿이 부족한 것에 대해 이미 비판을받은 나이트 클럽과 같은 영역에서 게임의 비교적 현실적인 프레젠테이션이 더욱 손상되었을 수 있습니다. 결론적으로, 그래픽 폭력을 제한하려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 과거 트렌드에서 벗어나지 만 게임의 의도 된 분위기를 유지하고 추가적인 기술적 합병증을 피하기위한 전략적 결정 인 것으로 보입니다.