Starfield Art presentado: omitido la violencia gráfica
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una reciente entrevista de podcast de Kiwi Talkz que las limitaciones técnicas finalmente llevaron a la reducción de dicho contenido. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó un desafío considerable en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece justificable.
Más allá de los obstáculos técnicos, la dirección estilística de Starfield también jugó un papel. Mejillones destacó el contraste entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Si bien Starfield incluye asentimientos a los títulos más violentos de Bethesda (como adiciones recientes inspiradas en la DOOM), el gore excesivo se habría enfrentado con el tono general del juego y potencialmente le restará de su calidad inmersiva.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos jugadores que anhelan la violencia hiperrealista, se alinea con la filosofía de diseño de Starfield. El combate del juego, aunque impactante y mejorado en el sistema de Fallout 4, mantiene un nivel de restricción. La inclusión de las ejecuciones exageradas podría haber socavado aún más la presentación relativamente realista del juego, particularmente en áreas como los clubes nocturnos, que ya han recibido críticas por carecer de la determinación de títulos comparables como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. En conclusión, la elección de Bethesda de limitar la violencia gráfica, aunque desviarse de las tendencias pasadas del estudio, parece ser una decisión estratégica destinada a mantener la atmósfera prevista del juego y evitar más complicaciones técnicas.
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