Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben
Ein ehemaliger Starfield-Entwickler offenbart, dass Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele müde werden. Diese Sättigung des Marktes mit langen Titeln, so wird argumentiert, führe zu einem Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse.
Will Shen, ein erfahrener Bethesda-Entwickler, der an Starfield, Fallout 4 und Fallout 76 gearbeitet hat, beobachtet einen wachsenden Trend: Erschöpfung der Spieler durch Spiele, die Dutzende Stunden Engagement erfordern. Während lange Spiele wie Starfield und Skyrim erfolgreich waren, vermutet Shen, dass genau dieser Erfolg zu einer Marktüberlastung beigetragen hat. Er weist darauf hin, dass viele Spieler Spiele nicht länger als zehn Stunden abschließen, was die Bedeutung des Abschlusses für das Story-Engagement und die allgemeine Produktzufriedenheit hervorhebt.
In einem Kiwi Talkz-Interview (über Gamespot) stellt Shen fest, dass die Branche an einem Punkt angelangt ist, an dem ein erheblicher Teil der Spieler von langwierigen Erfahrungen müde wird. Er führt die Beliebtheit kürzerer Spiele als direkte Folge dieser „AAA-Müdigkeit“ an. Als Paradebeispiel wird der Erfolg von Titeln wie Mouthwashing mit seiner prägnanten Spielzeit dargestellt; Shen glaubt, dass die Rezeption völlig anders ausgefallen wäre, wenn es mit überflüssigen Inhalten aufgefüllt worden wäre.
Trotz der wachsenden Attraktivität kürzerer Spiele wird die Dominanz längerer AAA-Titel nicht so schnell enden. Starfields DLC 2024, Shattered Space und eine gemunkelte Erweiterung für 2025 zeigen das anhaltende Engagement für umfangreiche Inhalte im AAA-Bereich.
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