Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 지쳤다고 말합니다.
전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. 긴 타이틀로 인해 시장이 포화되면서 더 짧은 게임 경험이 다시 부활하고 있다는 주장이 있습니다.
<… Starfield 및 Skyrim과 같은 장기 게임이 성공을 거두는 동안 Shen은 바로 이러한 성공이 시장 과부하에 기여했다고 말합니다. 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 지적하며 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해 완료의 중요성을 강조합니다.Gamespot을 통한 Kiwi Talkz 인터뷰에서 Shen은 상당 부분의 플레이어가 오랜 경험에 지쳐가는 시점에 업계가 도래했다고 지적합니다. 그는 이러한 "AAA 피로"의 직접적인 결과로 짧은 게임의 인기를 언급합니다. 간결한 플레이타임으로
Moutwashing과 같은 타이틀의 성공이 대표적인 사례로 제시된다. Shen은 관련 없는 콘텐츠를 추가했다면 반응이 크게 달라졌을 것이라고 믿습니다.
짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 긴 AAA 타이틀의 지배력은 곧 끝나지 않습니다. 스타필드의 2024년 DLC,Shattered Space, 그리고 2025년 확장팩 소문은 AAA 공간에서 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 의지를 보여줍니다.