Дом Новости Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Автор : Dylan Обновлять : Jan 18,2025

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Бывший разработчик Starfield рассказывает об усталости игроков от слишком длинных игр ААА-класса. Утверждается, что насыщение рынка длинными играми способствует возрождению более коротких игр.

Уилл Шен, опытный разработчик Bethesda, работавший над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, отмечает растущую тенденцию: утомление игроков играми, требующими десятков часов работы. Хотя длинные игры, такие как Starfield и Skyrim, пользовались успехом, Шен предполагает, что именно этот успех способствовал перегрузке рынка. Он отмечает, что многие игроки не проходят игру дольше десяти часов, подчеркивая важность завершения игры для вовлеченности в сюжет и общего удовлетворения продуктом.

В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен отмечает, что индустрия подошла к моменту, когда значительная часть игроков устает от длительного опыта. Он называет популярность более коротких игр прямым следствием «усталости ААА». В качестве яркого примера представлен успех таких игр, как Полоскание рта с их кратким игровым процессом; Шен считает, что его восприятие было бы совершенно другим, если бы оно было дополнено посторонним контентом.

Несмотря на растущую популярность коротких игр, доминирование длинных игр ААА-класса не закончится в ближайшее время. Дополнение Starfield 2024 года, Shattered Space и, по слухам, расширение 2025 года демонстрируют постоянную приверженность расширению контента в пространстве ААА.