Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux
Un ancien développeur de Starfield révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Selon l’argument, cette saturation du marché avec des titres longs alimente une résurgence d’expériences de jeu plus courtes.
Will Shen, un développeur vétéran de Bethesda qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, observe une tendance croissante : l'épuisement des joueurs avec des jeux exigeant des dizaines d'heures d'engagement. Alors que les jeux longs comme Starfield et Skyrim ont connu du succès, Shen suggère que ce même succès a contribué à une surcharge du marché. Il souligne que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement dans l'histoire et la satisfaction globale du produit.
Dans une interview de Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen note l'arrivée de l'industrie à un point où une partie importante des joueurs se lassent des longues expériences. Il cite la popularité des jeux plus courts comme une conséquence directe de cette « lassitude des AAA ». Le succès de titres comme Mouthwashing, avec son temps de lecture concis, est présenté comme un excellent exemple ; Shen pense que sa réception aurait été radicalement différente s'il avait été rempli de contenu superflu.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, la domination des longs titres AAA ne s'arrêtera pas de sitôt. Le DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, et une extension supposée pour 2025 démontrent l'engagement continu en faveur d'un contenu expansif dans l'espace AAA.