《Starfield》开发商表示玩家厌倦了长时间的游戏
一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 有人认为,长游戏市场的饱和正在推动短游戏体验的复苏。
Will Shen 是 Bethesda 的资深开发者,曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的开发,他观察到了一种日益增长的趋势:玩家在需要投入数十个小时的游戏中感到疲惫不堪。 虽然像《星际争霸》和《天际》这样的长篇游戏取得了成功,但 Shen 表示,正是这种成功导致了市场过载。 他指出,许多玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,强调了完成游戏对于故事参与度和整体产品满意度的重要性。
在 Kiwi Talkz 采访中(来自 Gamespot),Shen 指出,该行业已经到了一个阶段,即很大一部分玩家厌倦了长时间的体验。 他将较短游戏的流行视为这种“AAA 疲劳”的直接后果。 《漱口》等游戏因其简洁的游戏时间而获得成功就是一个很好的例子; Shen 认为,如果填充了无关的内容,它的反响将会截然不同。 尽管短篇游戏的吸引力越来越大,但长篇 AAA 游戏的统治地位并不会很快结束。 Starfield 的 2024 年 DLC、
破碎空间以及传闻中的 2025 年资料片展现了对 AAA 领域丰富内容的持续承诺。