ニュース Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

著者 : Dylan アップデート : Jan 18,2025

Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 長いタイトルによる市場の飽和が、より短いゲーム体験の復活を促進している、と主張しています。

Starfield、Fallout 4、Fallout 76 に携わったベテランの Bethesda 開発者である Will Shen 氏は、数十時間のプレイを必要とするゲームでプレイヤーが疲弊する傾向が高まっていることを観察しています。 『スターフィールド』や『スカイリム』のような長編ゲームは成功を収めているが、シェン氏は、まさにこの成功が市場の過負荷の一因となっていると示唆している。 彼は、多くのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアしないと指摘し、ストーリーへの関与と全体的な製品満足度にとってクリアの重要性を強調しています。

Kiwi Talkz のインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、プレイヤーの大部分が長い経験にうんざりしている段階に業界が到達していると述べています。 彼は、短いゲームの人気がこの「AAA疲労」の直接的な結果であると述べています。 簡潔なプレイタイムを備えた マウスウォッシュ のようなタイトルの成功は、その代表的な例として紹介されています。 シェン氏は、もし無関係なコンテンツが詰め込まれていたら、その反響は大きく違っていただろうと信じている。

短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、長い AAA タイトルの優位性がすぐに終わるわけではありません。 Starfield の 2024 年の DLC、Shattered Space、および噂の 2025 年の拡張は、AAA スペースにおける拡張コンテンツへの継続的な取り組みを示しています。