《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲
一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 有人認為,長遊戲市場的飽和正在推動短遊戲體驗的複蘇。
Will Shen 是 Bethesda 的資深開發者,曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的開發,他觀察到了一種日益增長的趨勢:玩家在需要投入數十個小時的遊戲中感到疲憊不堪。 雖然像《星際爭霸》和《天際》這樣的長篇遊戲取得了成功,但 Shen 表示,正是這種成功導致了市場過載。 他指出,許多玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,強調了完成遊戲對於故事參與度和整體產品滿意度的重要性。
在 Kiwi Talkz 采訪中(來自 Gamespot),Shen 指出,該行業已經到了一個階段,即很大一部分玩家厭倦了長時間的體驗。 他將較短遊戲的流行視為這種“AAA 疲勞”的直接後果。 《漱口》等遊戲因其簡潔的遊戲時間而獲得成功就是一個很好的例子; Shen 認為,如果填充了無關的內容,它的反響將會截然不同。 盡管短篇遊戲的吸引力越來越大,但長篇 AAA 遊戲的統治地位並不會很快結束。 Starfield 的 2024 年 DLC、
破碎空間以及傳聞中的 2025 年資料片展現了對 AAA 領域豐富內容的持續承諾。