Heim Nachricht Valve enthüllt Deadlock: neuer MOBA -Shooter auf Dampf

Valve enthüllt Deadlock: neuer MOBA -Shooter auf Dampf

Autor : Simon Aktualisieren : Jun 30,2025

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Deadlock, Valves bevorstehender MOBA -Shooter, enthüllte offiziell auf Steam

Nach monatelangen Spekulationen und Geheimhaltung hat Deadlock , Valves neuer Hybrid-Moba-Shooter, jetzt eine offizielle Steam Store-Seite. Erfahren Sie, welche Beschränkungen aufgehoben wurden, untersuchen Sie Beta -Leistungsdaten, tauchen Sie in die Gameplay -Mechanik ein und verstehen Sie, warum die jüngsten Entscheidungen von Valve die Debatte löst.

Ventil enthüllt Deadlock und beendete die Stille

Valve kündigt den öffentlichen Zugang von Deadlock an

Deadlock, Valves bevorstehender MOBA -Shooter, enthüllte offiziell auf Steam

Valve hat Deadlock offiziell bestätigt. Dies ist ein großer Meilenstein in der Entwicklung des Spiels, da Valve zuvor Details unter engen Wraps gehalten hatte. Am vergangenen Wochenende enthüllte der Entwickler nicht nur den Titel, sondern auch die öffentliche Diskussion darüber - etwas, das zuvor strengstens verboten war.

Die geschlossene Beta erreichte kürzlich einen neuen gleichzeitigen Spielergipfel von 89.203 und verdoppelte ihr früheres Hoch von 44.512, die am 18. August zurückgenommen wurden. Während Deadlock bleibt nur eingeladen und in der frühen Entwicklung mit Platzhalterkunst und experimentellen Merkmalen und experimentellen Merkmalen, die Valve ihre Kommunikationspolitik, die Tür für Ströme, YouTubers und Community-Sites, mit den Türen geöffnet haben, und Community-Sites, die sich mit dem Spiel befinden.

Deadlock: Eine Fusion der Schützen- und MOBA -Mechanik

Deadlock, Valves bevorstehender MOBA -Shooter, enthüllte offiziell auf Steam

Laut Berichten aus dem Verge mischt Deadlock Kernelemente sowohl aus den MOBA- als auch aus der Gäste-Person-Schützen Genres. Die Spieler beschäftigen sich mit einem schnelllebigen, teamorientierten Kampf mit 6-gegen-6-Spielen, die an Overwatch erinnern. Im Gegensatz zu herkömmlichen Schützen befindet sich jedes Team jedoch eine Gruppe von KI-kontrollierten Soldaten, die durch die Gassen voranschreiten und automatisch Feinde einbeziehen.

Dieses einzigartige Setup schafft ein dynamisches Schlachtfeld, auf dem die Spieler zwischen der Kontrolle ihres Helden, der Unterstützung ihrer KI -Grunzen und dem Gegensatz der feindlichen Kräfte an mehreren Fronten ausgleichen müssen. Übereinstimmungen betonen die taktische Koordination mit wiederkehrenden Soldaten, kontinuierlichen Wellenschlachten und mächtigen Heldenfähigkeiten, die eine zentrale Rolle spielen.

Jedes Match ermöglicht verschiedene Playstyles, das Fernkampf-, Nahkampf- und Mobilitätsmechaniker wie Schieben, Schnitt und Reißverschluss kombiniert. Mit über 20 verfügbaren Helden können Spieler mit unterschiedlichen Strategien und Teamkompositionen experimentieren.

Obwohl Deadlock noch in der frühen Entwicklung in der Entwicklung ist, präsentiert Deadlock das Engagement von Valve für Innovationen und sich entwickelnde Designprinzipien, die durch fortlaufende Rückmeldungen und Testzyklen für Spieler unterstützt werden.

Die Nichteinhaltung seiner eigenen Speicherrichtlinien durch Ventile

Deadlock, Valves bevorstehender MOBA -Shooter, enthüllte offiziell auf Steam

In einem überraschenden Schritt scheint Valve seine eigenen Steam Store -Richtlinien mit der aktuellen Deadlock -Auflistung zu umgehen. Nach Standardrichtlinien müssen alle Spielseiten mindestens fünf Screenshots enthalten. Die Store -Seite von Deadlock zeigt jedoch derzeit nur ein einzelnes Teaser -Video an - ein atmosphärischer Clip mit schattigen Figuren, die durch eine schmale Gasse gehen, bewaffnet und bereit.

Diese Abweichung von Standardregeln hat die Augenbrauen innerhalb der Entwicklergemeinschaft hochgezogen. Kritiker argumentieren, dass Valve als Plattforminhaber als auch als Entwickler von Drittanbietern dieselben Anforderungen wie andere Schöpfer folgen sollte. Ähnliche Bedenken traten im März 2024 auf, als Valve Werbeaufkleber auf der orange Box Sale -Seite hinzufügte, die zunächst gegen seine eigenen Richtlinien verstieß, bevor sie korrigiert wurden.

3Dglyptics, der Entwickler hinter BC Piezophile , kritisierte diesen Doppelstandard öffentlich, was darauf hindeutet, dass solche Ausnahmen die Fairness und Konsistenz der Storefront -Richtlinien von Steam schwächen. Angesichts der doppelten Rolle von Valve kann die Durchsetzung dieser Standards jedoch nachsichtig oder sogar nicht durchsetzt bleiben.

Während Deadlock durch Entwicklungs- und Beta -Tests voranschreitet, wird es interessant sein zu sehen, wie Valve sowohl die Erwartungen der Gemeinschaft als auch seine eigene Plattform -Governance navigiert.


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