訊息 閥門揭露了僵局:蒸汽的新MOBA射手

閥門揭露了僵局:蒸汽的新MOBA射手

作者 : Simon 更新 : Jun 30,2025

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Valve即將推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

經過幾個月的猜測和保密之後,Valve的新型混合動力MOBA射手僵局現在擁有官方的Steam Store頁面。了解已解除了哪些限制,探索Beta性能數據,潛入遊戲機制,並了解為什麼Valve最近的決定引發辯論。

閥門揭露了僵局,結束了沉默

閥門宣布僵持的公共訪問

Valve即將推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

Valve已正式確認了僵持的僵局,這是其長期以來的6V6英雄射擊遊戲,並以MOBA為靈感的遊戲玩法,並啟動了專用Steam頁面。這標誌著遊戲開發中的一個重要里程碑,因為Valve先前一直將細節緊緊地包裹著。在過去的周末中,開發人員不僅透露了標題,而且允許圍繞它進行公眾討論,這是以前嚴格禁止的。

封閉的Beta最近達到了89,203的新型球員峰值,在8月18日錄製的44,512個高點增加了一倍以上。雖然Deadlock仍然是邀請的,並且具有備受持有人的藝術和實驗性功能,但Valve放鬆了其溝通政策,打開了播放器,YouTubers,YouTubbubers和YouTubbubers和Free vely vele vere the Game very over the Game fire the Game for the Gome。

僵局:射手和MOBA力學的融合

Valve即將推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

根據The Verge的報導,僵局將MOBA和第一人稱射擊遊戲類型的核心元素融合在一起。玩家參加了快節奏的,面向團隊的戰鬥,以6對6的比賽讓人聯想到《守望先鋒》 。但是,與傳統射手不同,每個團隊都指揮一支由AI控制的士兵小隊,這些士兵通過車道前進並自動吸引敵人。

這種獨特的設置創造了一個充滿活力的戰場,玩家必須在控制自己的英雄,支撐他們的AI咕unt聲和在多個戰線上對抗敵軍之間取得平衡。比賽強調戰術協調,響應騎兵,連續的波浪戰和強大的英雄能力發揮了核心作用。

每場比賽都允許多樣化的遊戲風格,結合了範圍的槍戰,近戰戰爭和移動性機制,例如滑動,衝刺和拉鍊襯裡。目前有20多個英雄(擁有獨特的能力和角色)可以嘗試不同的策略和團隊組成。

儘管仍處於早期發展,但僵局展示了Valve對創新和不斷發展的設計原則的承諾,並得到了持續的球員反饋和測試週期的支持。

Valve不遵守其自己的商店政策

Valve即將推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

令人驚訝的是,Valve似乎正在繞過自己的Steam Store指南,並在當前的死鎖上列出。根據標準政策,所有遊戲頁面必須至少包括五個屏幕截圖。但是,僵局的商店頁面當前僅顯示一個預告片視頻 - 一個大氣剪輯顯示了陰暗的人物穿過狹窄的小巷,武裝和準備就緒。

與標準規則的這種偏離使開發人員社區內的眉毛引起了人們的關注。批評家認為,閥門作為平台持有人和第三方開發人員都應遵循與其他創作者相同的要求。 2024年3月,當Valve在橙色盒裝銷售頁面上增加了促銷貼紙時,也出現了類似的擔憂,該頁面最初違反了自己的準則。

BC Piezophile背後的開發商3DGLYATSIC公開批評了這一雙重標準,表明此類例外削弱了Steam的店面政策的公平性和一致性。然而,鑑於Valve的雙重角色,對這些標準的執行可能仍然寬大甚至沒有執行。

隨著僵局通過開發和beta測試的進展,有趣的是,Valve如何在社區期望和自己的平台治理方面瀏覽。


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