밸브는 Deadlock을 공개합니다 : 새로운 Moba 사수는 Steam에 있습니다
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수개월의 추측과 비밀 이후, 밸브의 새로운 하이브리드 moba-shooter 인 교착 상태 인 교착 상태에 공식 스팀 스토어 페이지가 있습니다. 어떤 제한이 해제되었는지, 베타 성능 데이터를 탐색하고, 게임 플레이 메커니즘에 뛰어 들고, Valve의 최근 결정이 왜 논쟁의 여지가 있는지 이해하십시오.
밸브는 교착 상태를 공개하여 침묵을 끝냅니다
밸브는 교착 상태의 공개 액세스를 발표합니다
Valve는 공식적으로 Moba에서 영감을 얻은 게임 플레이와 함께 오랜 6v6 영웅 기반 슈터 인 교착 상태를 공식적으로 확인했으며 전용 스팀 페이지를 시작했습니다. Valve가 이전에 세부 사항을 단단히 랩으로 유지했기 때문에 게임 개발에서 주요 이정표가되었습니다. 지난 주말에 개발자는 제목을 공개했을뿐만 아니라 그 주변에 대한 공개 토론을 허용했습니다.
비공개 베타는 최근 8 월 18 일에 기록 된 44,512 번의 이전 최고점을 두 배로 늘리는 새로운 동시 선수 피크에 도달했습니다. 교착 상태는 자리 표시 자 예술과 실험 기능으로 초대 전용이며 초기 개발에서 커뮤니케이션 정책을 완화하여 스 트리머, 유태인 및 커뮤니티 사이트를 개방하여 게임에 휴식을 취했습니다.
교착 상태 : 사수와 Moba 역학의 융합
Verge 의 보고서에 따르면 교착 상태는 MOBA 및 1 인칭 슈터 장르의 핵심 요소를 혼합합니다. 플레이어는 오버 워치를 연상시키는 6 대 6 경기를 특징으로하는 빠르게 진행되는 팀 지향 전투에 참여합니다. 그러나 전통적인 사수와는 달리 각 팀은 차선을 통해 전진하고 적을 자동으로 참여시키는 AI 제어 기병대원을 명령합니다.
이 독특한 설정은 플레이어가 영웅을 통제하고, AI 그런트를 지원하고, 여러 전선의 적군을 대응 해야하는 역동적 인 전장을 만듭니다. 경기는 재직 기병, 지속적인 파도 전투 및 강력한 영웅 능력과 함께 전술 조정을 강조합니다.
각 경기는 다양한 재생 스타일, 원거리 총기, 근접 전투 및 슬라이딩, 대시 및 지퍼 라이닝과 같은 이동성 역학을 결합 할 수 있습니다. 현재 20 명 이상의 영웅 (뚜렷한 능력과 역할을 보유한 각)가 이용할 수있는 플레이어는 다양한 전략과 팀 구성을 실험 할 수 있습니다.
여전히 초기 개발에도 불구하고 교착 상태는 지속적인 플레이어 피드백 및 테스트 주기로 뒷받침되는 혁신 및 발전 설계 원칙에 대한 밸브의 약속을 보여줍니다.
밸브는 자체 상점 정책을 준수하지 않습니다
놀라운 움직임으로 Valve는 현재 교착 상태 목록과 함께 자체 Steam Store 지침을 우회하는 것으로 보입니다. 표준 정책에 따르면 모든 게임 페이지에는 5 개의 스크린 샷이 포함되어야합니다. 그러나 Deadlock 's Store Page는 현재 단일 티저 비디오 만 표시합니다. 좁은 골목길, 무장하고 준비된 그림자 인물을 보여주는 대기 클립입니다.
표준 규칙과의 편차는 개발자 커뮤니티 내에서 눈썹을 높였습니다. 비평가들은 플랫폼 보유자이자 타사 개발자로서 밸브가 다른 제작자와 동일한 요구 사항을 따라야한다고 주장합니다. Valve가 Orange Box Sale 페이지에 프로모션 스티커를 추가 한 2024 년 3 월에 비슷한 우려가 발생했으며, 처음에는 수정되기 전에 자체 지침을 위반했습니다.
BC Piezophile 의 개발자 인 3dglyptics는이 이중 표준을 공개적으로 비난했으며, 그러한 예외는 Steam의 상점 정책의 공정성과 일관성을 약화 시킨다고 제안합니다. 그러나 Valve의 이중 역할을 감안할 때 이러한 표준의 시행은 관대하거나 강화되지 않을 수 있습니다.
교착 상태가 개발 및 베타 테스트를 통해 진행됨에 따라 Valve가 커뮤니티 기대와 자체 플랫폼 거버넌스를 모두 탐색하는 방법을 보는 것이 흥미로울 것입니다.
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