A Valve abre um impasse: novo atirador MOBA no Steam
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Após meses de especulação e sigilo, o Deadlock , o novo híbrido MOBA-Shooter da Valve, agora possui uma página oficial da loja a vapor. Saiba quais restrições foram levantadas, explore dados de desempenho beta, mergulhe na mecânica de jogabilidade e entenda por que as decisões recentes da Valve estão provocando debate.
A válvula revela o impasse, encerrando o silêncio
Valve anuncia o acesso público de Deadlock
A Valve confirmou oficialmente o Deadlock , seu há muito rumor de atirador de heróis de 6v6 com jogabilidade inspirada na MOBA, e lançou sua página de vapor dedicada. Isso marca um grande marco no desenvolvimento do jogo, pois a Valve já havia mantido detalhes sob envoltórios apertados. No fim de semana passado, o desenvolvedor não apenas revelou o título, mas também permitiu discussões públicas em torno dele - algo que era estritamente proibido antes.
A versão beta fechada chegou recentemente a um novo pico de jogador simultâneo de 89.203 , mais do que dobrar sua alta anterior de 44.512 registrada em 18 de agosto. Enquanto o impasse permanece apenas para convidados e em desenvolvimento inicial com arte de espaços espaços de folga e características experimentais, a Valves relaxou suas políticas de comunicação, abrindo as portas para streams, streambers e sites de comunicação para frequentar-se frequentemente para frequentar frequentes.
Deadlock: uma fusão de atirador e mecânica MOBA
Segundo relatos do The Verge , Deadlock combina elementos centrais dos gêneros MOBA e de atirador em primeira pessoa. Os jogadores se envolvem em combate acelerado e voltado para a equipe, com 6 contra 6 partidas que lembram Overwatch . No entanto, diferentemente dos atiradores tradicionais, cada equipe comanda um esquadrão de soldados controlados pela IA que avançam nas faixas e envolvem inimigos automaticamente.
Essa configuração única cria um campo de batalha dinâmico, onde os jogadores devem equilibrar o controle de seu herói, apoiando seus grunhidos de IA e combater as forças inimigas em várias frentes. As partidas enfatizam a coordenação tática, com os soldados de reaparecimento, batalhas de ondas contínuas e habilidades poderosas de heróis desempenhando um papel central.
Cada partida permite diversos estilos de jogo, combinando tiroteio de longo alcance, combate corpo a corpo e mecânica de mobilidade, como deslizamento, golpe e zíper. Com mais de 20 heróis atualmente disponíveis - cada uma com habilidades e funções distintas - os jogadores podem experimentar diferentes estratégias e composições de equipe.
Embora ainda no desenvolvimento inicial, o Deadlock mostra o compromisso da Valve com a inovação e os princípios de design em evolução, apoiados pelo feedback dos jogadores e ciclos de teste em andamento.
Não conformidade da Válvula com suas próprias políticas de loja
Em uma jogada surpreendente, a Valve parece estar ignorando suas próprias diretrizes da loja Steam com a lista atual de impasse . De acordo com a política padrão, todas as páginas de jogo devem incluir pelo menos cinco capturas de tela . No entanto, a página da loja de Deadlock atualmente exibe apenas um único vídeo teaser - um clipe atmosférico mostrando figuras sombrias andando por um beco estreito, armado e pronto.
Esse desvio das regras padrão levantou sobrancelhas na comunidade de desenvolvedores. Os críticos argumentam que a Valve, como um detentor da plataforma e um desenvolvedor de terceiros, deve seguir os mesmos requisitos que outros criadores. Preocupações semelhantes surgiram durante março de 2024, quando a Valve adicionou adesivos promocionais à página de venda da caixa laranja , que inicialmente violou suas próprias diretrizes antes de serem corrigidas.
A 3Dglípcia, o desenvolvedor por trás do BC Piezófilo , criticou publicamente esse duplo padrão, sugerindo que essas exceções enfraquecem a justiça e a consistência das políticas de loja da Steam. No entanto, dado o duplo papel da Valve, a aplicação desses padrões pode permanecer branda ou até não forçada.
À medida que o impasse progride através do desenvolvimento e dos testes beta, será interessante ver como a Valve navega tanto nas expectativas da comunidade quanto em sua própria governança de plataforma.
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