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阀门揭露了僵局:蒸汽的新MOBA射手

作者 : Simon 更新日期 : Jun 30,2025

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Valve即将推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

经过几个月的猜测和保密之后,Valve的新型混合动力MOBA射手僵局现在拥有官方的Steam Store页面。了解已解除了哪些限制,探索Beta性能数据,潜入游戏机制,并了解为什么Valve最近的决定引发辩论。

阀门揭露了僵局,结束了沉默

阀门宣布僵持的公共访问

Valve即将推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

Valve已正式确认了僵持的僵局,这是其长期以来的6V6英雄射击游戏,并以MOBA为灵感的游戏玩法,并启动了专用Steam页面。这标志着游戏开发中的一个重要里程碑,因为Valve先前一直将细节紧紧地包裹着。在过去的周末中,开发人员不仅透露了标题,而且允许围绕它进行公众讨论,这是以前严格禁止的。

封闭的Beta最近达到了89,203的新型球员峰值,在8月18日录制的44,512个高点增加了一倍以上。虽然Deadlock仍然是邀请的,并且具有备受持有人的艺术和实验性功能,但Valve放松了其沟通政策,打开了播放器,YouTubers,YouTubbubers和YouTubbubers和Free vely vele vere the Game very over the Game fire the Game for the Gome。

僵局:射手和MOBA力学的融合

Valve即将推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

根据The Verge的报道,僵局将MOBA和第一人称射击游戏类型的核心元素融合在一起。玩家参加了快节奏的,面向团队的战斗,以6对6的比赛让人联想到《守望先锋》 。但是,与传统射手不同,每个团队都指挥一支由AI控制的士兵小队,这些士兵通过车道前进并自动吸引敌人。

这种独特的设置创造了一个充满活力的战场,玩家必须在控制自己的英雄,支撑他们的AI咕unt声和在多个战线上对抗敌军之间取得平衡。比赛强调战术协调,响应骑兵,连续的波浪战和强大的英雄能力发挥了核心作用。

每场比赛都允许多样化的游戏风格,结合了范围的枪战,近战战争和移动性机制,例如滑动,冲刺和拉链衬里。目前有20多个英雄(拥有独特的能力和角色)可以尝试不同的策略和团队组成。

尽管仍处于早期发展,但僵局展示了Valve对创新和不断发展的设计原则的承诺,并得到了持续的球员反馈和测试周期的支持。

Valve不遵守其自己的商店政策

Valve即将推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露

令人惊讶的是,Valve似乎正在绕过自己的Steam Store指南,并在当前的死锁上列出。根据标准政策,所有游戏页面必须至少包括五个屏幕截图。但是,僵局的商店页面当前仅显示一个预告片视频 - 一个大气剪辑显示了阴暗的人物穿过狭窄的小巷,武装和准备就绪。

与标准规则的这种偏离使开发人员社区内的眉毛引起了人们的关注。批评家认为,阀门作为平台持有人和第三方开发人员都应遵循与其他创作者相同的要求。 2024年3月,当Valve在橙色盒装销售页面上增加了促销贴纸时,也出现了类似的担忧,该页面最初违反了自己的准则。

BC Piezophile背后的开发商3DGLYATSIC公开批评了这一双重标准,表明此类例外削弱了Steam的店面政策的公平性和一致性。然而,鉴于Valve的双重角色,对这些标准的执行可能仍然宽大甚至没有执行。

随着僵局通过开发和beta测试的进展,有趣的是,Valve如何在社区期望和自己的平台治理方面浏览。


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