Valve Unveils Deadlock: новый стрелок MOBA в Steam
Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, поддерживаемая контентом, сохранение всех оригинальных форматирования, структуры и заполнителей (например [ttpp]
), если они присутствовали. Текст был уточнен для ясности, взаимодействия и совместимости поисковых систем Google:
После нескольких месяцев спекуляций и секретности, тупик , новый гибридный гибридный гибрид Moba-Shiter, теперь имеет официальную страницу Steam Store. Узнайте, какие ограничения были сняты, изучите данные бета -эффективности, погрузитесь в механику геймплея и поймите, почему недавние решения Valve являются дебатами.
Клапан открывает тупик, заканчивая тишину
Valve объявляет об общественном доступе Deadlock
Valve официально подтвердил Deadlock , его долгосрочный стрелок на базе Hero 6V6 с игровым процессом в стиле MOBA, и запустил свою специальную Steam-страницу. Это знаменует собой основную веху в разработке игры, так как Valve ранее хранила детали под узкими обертками. За прошедшие выходные разработчик не только раскрыл титул, но и разрешил публичные обсуждения вокруг него - что -то, что было строго запрещено раньше.
Закрытая бета-версия недавно достигла нового одновременного пика игрока в размере 89 203 , более чем удвоив его предыдущий максимум 44 512, зарегистрированных 18 августа. В то время как Deadlock остается только приглашенным и в раннем развитии с Altholder Art и экспериментальными функциями, Valve ослабила свои политики общения, открывая дверь для стримеров, YouTubers и общественных мест для свободного заинтересованности в игре.
Тупик: слияние шутера и механики MOBA
Согласно сообщениям из Verge , Deadlock смешивает основные элементы как из жанров шутера MOBA и от первого лица. Игроки участвуют в быстро меняющемся, ориентированном на команду боевых действий с участием матчей 6 на 6, напоминающих Overwatch . Однако, в отличие от традиционных стрелков, каждая команда командует командой управляемых ИИ солдат, которые продвигаются через полосы движения и автоматически привлекают врагов.
Эта уникальная установка создает динамичное поле битвы, где игроки должны балансировать между управлением своим героем, поддержкой их ворчаний ИИ и противодействием вражеским силам на нескольких фронтах. Матчи подчеркивают тактическую координацию, с воздержавшимися солдатами, непрерывными волновыми битвами и мощными способностями героя играют центральную роль.
Каждый матч обеспечивает разнообразные игровые стили, комбинируя дальние бои, боя и механику мобильности, такую как скольжение, лишащая и на молнии. С более чем 20 героями в настоящее время доступны, которые обладают различными способностями и ролями, игроки могут экспериментировать с различными стратегиями и командными составами.
Несмотря на то, что Deadlock все еще находится в раннем развитии, демонстрирует приверженность Valve инновациям и развивающимся принципам дизайна, поддерживаемым постоянной обратной связью и циклами тестирования.
Несоблюдение Valve с собственной политикой магазина
В удивительном ходе Valve, похоже, обходит свои собственные руководящие принципы Steam Store с текущим списком тупиков . Согласно стандартной политике, все игровые страницы должны включать не менее пяти скриншотов . Тем не менее, на странице магазина Deadlock в настоящее время отображается только одно видеородовое видео - атмосферный клип, показывающий темные фигуры, идущие по узкому переулке, вооруженные и готовые.
Это отклонение от стандартных правил вызвало брови в сообществе разработчиков. Критики утверждают, что клапан, как владелец платформы, и сторонний разработчик, должен следовать тем же требованиям, что и другие создатели. Аналогичные проблемы возникли в течение марта 2024 года, когда клапан добавил рекламные наклейки на страницу продажи Orange Box , которая первоначально нарушала свои собственные руководящие принципы, прежде чем исправить.
3dglyptics, разработчик BC Piezophile , публично критиковал этот двойной стандарт, предполагая, что такие исключения ослабляют справедливость и последовательность политик Steam в области витрины. Тем не менее, учитывая двойную роль Valve, соблюдение этих стандартов может оставаться снисходительным или даже не удрученным.
По мере того, как тупик прогрессирует через разработку и бета -тестирование, будет интересно посмотреть, как Valve ориентируется как ожидания сообщества, так и собственное управление платформой.
Дайте мне знать, если вы хотите добавить мета -описания, разметки схемы или внутренние приложения для дальнейшего повышения производительности SEO.
Последние статьи