ValveはDeadlockを発表します:Steamの新しいMOBAシューター
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数ヶ月の憶測と秘密の後、Valveの新しいハイブリッドMoba-ShooterであるDeadlockには、公式のSteamストアページがあります。どの制限が解除されたかを学び、ベータ版のパフォーマンスデータを探索し、ゲームプレイメカニックに飛び込み、Valveの最近の決定が議論を引き起こしている理由を理解してください。
バルブは沈黙を終わらせ、デッドロックを発表します
ValveはDeadlockのパブリックアクセスを発表します
Valveは、MOBAにインスパイアされたゲームプレイを備えた長年の6V6ヒーローベースのシューティングゲームであるDeadlockを正式に確認し、専用のSteamページを開始しました。これは、Valveが以前に詳細をタイトなラップに留めていたため、ゲームの開発における大きなマイルストーンです。先週末、開発者はタイトルを明らかにしただけでなく、その周辺の公開討論も許可しました。
閉じたベータ版は最近、8月18日に記録された以前の最高倍率44,512の89,203の新しい同時プレーヤーのピークに達しました。デッドロックは、プレースホルダーアートと実験的特徴を備えた早期開発のままであり、バルブはコミュニケーションポリシーをリラックスさせ、ストリーマー、Youtuber、およびコミュニティエンゲージのドアを開けてゲームを自由に導きます。
デッドロック:シューターとMOBAメカニックの融合
The Vergeの報告によると、 DeadlockはMOBAと一人称シューティングゲームの両方のジャンルのコア要素をブレンドしています。プレイヤーは、オーバーウォッチを連想させる6対6の試合を特徴とするペースの速いチーム指向の戦闘に従事します。ただし、従来のシューターとは異なり、各チームは、車線を通り抜けて敵を自動的に引き付けるAI制御トルーパーのチームを命じます。
このユニークなセットアップは、ダイナミックな戦場を作成します。この戦場では、プレイヤーがヒーローをコントロールすること、AIのうなりをサポートし、複数の前線で敵軍に対抗することとのバランスをとる必要があります。マッチは、トルーパーを繰り返し、継続的な波の戦い、強力なヒーロー能力が中心的な役割を果たしていることで、戦術的な調整を強調しています。
各マッチにより、多様なプレイスタイルが可能になり、遠距離の銃撃、近接戦闘、スライド、ダッシュ、ジップライニングなどのモビリティメカニックを組み合わせています。現在利用可能な20人以上のヒーロー(明確な能力と役割を担っている)は、異なる戦略とチーム構成を実験することができます。
まだ早期に開発されていますが、 Deadlockは、進行中のプレーヤーのフィードバックとテストサイクルに裏付けられた、イノベーションと進化するデザインの原則に対するValveのコミットメントを紹介しています。
Valveの独自のストアポリシーへのコンプライアンス違反
驚くべき動きで、バルブは現在のデッドロックリストに独自のスチームストアガイドラインをバイパスしているようです。標準ポリシーによると、すべてのゲームページには少なくとも5つのスクリーンショットを含める必要があります。ただし、 Deadlockのストアページは現在、単一のティーザービデオのみを表示しています。これは、狭い路地を歩いており、武装した準備が整っていることを示す大気のクリップです。
この標準ルールからの逸脱は、開発者コミュニティ内で眉を上げています。批評家は、バルブは、プラットフォームホルダーとサードパーティの開発者の両方として、他のクリエイターと同じ要件に従うべきだと主張しています。 2024年3月にバルブがオレンジ色のボックスセールページにプロモーションステッカーを追加したときに同様の懸念が生じました。これは、修正される前に最初に独自のガイドラインに違反しました。
BC Piezophileの背後にある開発者である3DGlypticsは、この二重基準を公に批判し、そのような例外がSteamの店頭政策の公平性と一貫性を弱めることを示唆しています。しかし、Valveの二重の役割を考えると、これらの基準の施行は寛容であるか、強化されていない可能性があります。
開発とベータテストを通じてデッドロックが進むにつれて、Valveがコミュニティの期待と独自のプラットフォームガバナンスの両方をナビゲートする方法を見るのは興味深いでしょう。
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