Valve dévoile l'impasse: nouveau tireur moba sur vapeur
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Après des mois de spéculation et de secret, Deadlock , le nouveau Hybrid Moba-Shooter de Valve, a maintenant une page officielle de magasin Steam. Découvrez quelles restrictions ont été levées, explorez les données de performance bêta, plongez dans les mécanismes de gameplay et comprenez pourquoi les décisions récentes de Valve suscitent un débat.
Valve dévoile l'impasse, mettant fin au silence
Valve annonce l'accès public de l'impasse
Valve a officiellement confirmé son impasse , son tireur basé sur des héros 6v6 à long terme avec un gameplay inspiré de MOBA, et a lancé sa page de vapeur dédiée. Cela marque une étape importante dans le développement du jeu, car Valve avait déjà gardé les détails sous serrures. Le week-end dernier, le développeur a non seulement révélé le titre, mais a également permis une discussion publique autour de lui - quelque chose qui était strictement interdit auparavant.
La version bêta fermée a récemment atteint un nouveau pic de joueur simultané de 89 203 , ce qui a plus que doublé son sommet précédent de 44 512 enregistrés le 18 août. Bien que les impasses restent sur des politiques de communication, ouvrant la porte précoce avec des streamiottes, des sites expérimentaux et des sites communautaires pour s'engager librement avec le jeu.
Dedlock: une fusion de mécanismes de tireur et de MOBA
Selon les rapports de The Verge , l'impasse mélange les éléments de base des genres MOBA et à la première personne. Les joueurs s'engagent dans un combat au rythme rapide et axé sur l'équipe avec des matchs de 6 contre 6 rappelant Overwatch . Cependant, contrairement aux tireurs traditionnels, chaque équipe commande une équipe de soldats contrôlés par l'IA qui progressent dans les voies et engagent automatiquement les ennemis.
Cette configuration unique crée un champ de bataille dynamique où les joueurs doivent équilibrer entre contrôler leur héros, soutenir leurs grognements d'IA et contrer les forces ennemies sur plusieurs fronts. Les matchs mettent l'accent sur la coordination tactique, avec les réapparitions de soldats, les batailles en vagues continues et les capacités de héros puissantes jouant un rôle central.
Chaque match permet diverses styles de jeu, combinant le jeu de canons à distance, le combat de mêlée et les mécanismes de mobilité tels que le glissement, la bagarre et la blindage zippé. Avec plus de 20 héros actuellement disponibles - chacun possédant des capacités et des rôles distincts - les joueurs peuvent expérimenter différentes stratégies et compositions d'équipe.
Bien que toujours en début de développement, Deadlock présente l'engagement de Valve envers l'innovation et l'évolution des principes de conception, soutenus par la rétroaction et les cycles de test des joueurs en cours.
Non-conformité de Valve à ses propres politiques de magasin
Dans une décision surprenante, Valve semble contourner ses propres directives de magasins Steam avec la liste actuelle de l'impasse . Selon la politique standard, toutes les pages de jeu doivent inclure au moins cinq captures d'écran . Cependant, la page de magasin de Deadlock n'affiche actuellement qu'une seule vidéo teaser - un clip atmosphérique montrant des figures sombres marchant dans une ruelle étroite, armée et prête.
Cet écart par rapport aux règles standard a haussé les sourcils au sein de la communauté des développeurs. Les critiques soutiennent que Valve, en tant que détenteur de plate-forme et un développeur tiers, devrait suivre les mêmes exigences que les autres créateurs. Des préoccupations similaires sont apparues en mars 2024 lorsque Valve a ajouté des autocollants promotionnels à la page de vente de la boîte orange , qui a initialement violé ses propres directives avant d'être corrigée.
3DGlyptiques, le développeur derrière la Colombie-Britannique Piezophile , a critiqué publiquement ce double standard, suggérant que de telles exceptions affaiblissent l'équité et la cohérence des politiques de magasin de Steam. Pourtant, étant donné le double rôle de Valve, l'application de ces normes peut rester indulgente ou même non appliquée.
Alors que l'impasse progresse à travers le développement et les tests bêta, il sera intéressant de voir comment Valve parcourt à la fois les attentes de la communauté et sa propre gouvernance de plate-forme.
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