Heim Nachricht Die Entwicklung von Witcher 4 durch unwirkliche Motorherausforderungen behindert

Die Entwicklung von Witcher 4 durch unwirkliche Motorherausforderungen behindert

Autor : Alexander Aktualisieren : Feb 23,2025

Die Entwicklung von Witcher 4 durch unwirkliche Motorherausforderungen behindert

Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt und zitiert seine Kämpfe mit der Vegetation als Schlüsselfaktor, der zu den gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Witcher 4 beiträgt. Er behauptet, dass unwirklicher Motor sich in einfacheren Umgebungen auszeichnet, aber in der Vergangenheit mit detaillierter Vegetation zu kämpfen hatte, was darauf hindeutet, dass seine Nanitentechnologie noch nicht der Aufgabe entspricht.

VAVRA, die Konversationen mit einem CD Projekt -Mitarbeiter verweist, behauptet, dass Szenen, die leicht in CD Projekt Red's Red Engine gerendert wurden Red Engine to Unreal Engine und bemerkt, dass die meisten offenen Entwickler proprietäre Motoren nutzen.

VAVRA weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die teure Hardware für viele Spieler unzugänglich erfordern, trotz seiner Fähigkeit, atemberaubende Bilder zu erzeugen.

In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit und wird bei der Veröffentlichung des Spiels Download -Anweisungen bereitgestellt.