巫师4的发展受到虚幻引擎挑战的阻碍
王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,理由是它在植被渲染方面的斗争是造成巫师4报告的发展困难的关键因素。他声称虚幻引擎在更简单的环境中表现出色,但在历史上一直在详细的植被中挣扎,这表明其纳米技术尚未符合这项任务。
Vavra参考与CD Projekt员工进行对话,声称在CD Projekt Red的红色引擎中很容易呈现的场景在移植到虚幻引擎时引起了重大问题,从而给Witcher 4带来了重大的生产挑战。红色引擎到虚幻发动机,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
Vavra还指出了不真实的发动机的高系统要求,尽管能够产生令人惊叹的视觉效果,但仍需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。
同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文将提供有关系统需求和估计游戏时间的最新信息,并将在游戏发布时提供下载说明。