訊息 巫師4的發展受到虛幻引擎挑戰的阻礙

巫師4的發展受到虛幻引擎挑戰的阻礙

作者 : Alexander 更新 : Feb 23,2025

巫師4的發展受到虛幻引擎挑戰的阻礙

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,理由是它在植被渲染方麵的鬥爭是造成巫師4報告的發展困難的關鍵因素。他聲稱虛幻引擎在更簡單的環境中表現出色,但在曆史上一直在詳細的植被中掙紮,這表明其納米技術尚未符合這項任務。

Vavra參考與CD Projekt員工進行對話,聲稱在CD Projekt Red的紅色引擎中很容易呈現的場景在移植到虛幻引擎時引起了重大問題,從而給Witcher 4帶來了重大的生產挑戰。紅色引擎到虛幻發動機,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。

Vavra還指出了不真實的發動機的高係統要求,盡管能夠產生令人驚歎的視覺效果,但仍需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。

同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文將提供有關係統需求和估計遊戲時間的最新信息,並將在遊戲發布時提供下載說明。