ニュース Witcher 4の開発は、非現実的なエンジンの課題によって妨げられています

Witcher 4の開発は、非現実的なエンジンの課題によって妨げられています

著者 : Alexander アップデート : Feb 23,2025

Witcher 4の開発は、非現実的なエンジンの課題によって妨げられています

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であるダニエル・ヴァヴラは、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの限界を批判し、植生との闘いがウィッチャー4の報告された開発困難に貢献する重要な要因としての闘いを挙げています。彼は、非現実的なエンジンはより単純な環境で優れているが、歴史的に詳細な植生に苦労しており、ナナイト技術がまだタスクに至らないことを示唆していると主張しています。

Vavraは、CD Projektの従業員との会話を参照していますが、CD Projekt RedのRedエンジンで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに移植されたときに重大な問題を引き起こし、Witcher 4の実質的な生産上の課題をもたらしたと主張しています。赤いエンジンから非現実的なエンジン、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注意してください。

Vavraは、驚くべきビジュアルを生成する能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とするUnreal Engineの高いシステム要件を指摘しています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新を提供し、ゲームのリリース時にダウンロード手順を提供します。