Le développement de Witcher 4 entravait par des défis de moteur irréel
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio, cofondateur, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, citant ses difficultés avec le rendu de la végétation comme un facteur clé contribuant aux difficultés de développement signalées de la Witcher 4. Il prétend que le moteur Unreal excelle dans des environnements plus simples mais a historiquement lutté avec une végétation détaillée, suggérant que sa technologie nanite n'est pas encore à la hauteur.
Vavra, faisant référence aux conversations avec un employé de CD Projekt, allègue que les scènes sont facilement rendues dans le moteur rouge de CD Projekt Red ont causé des problèmes importants lorsqu'ils sont portés à un moteur irréel, entraînant des défis de production substantiel Moteur rouge en moteur irréel, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré sa capacité à générer des visuels étonnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, et offrira des instructions de téléchargement sur la version du jeu.