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O desenvolvimento de Witcher 4 prejudicou os desafios dos motores Unreal

Autor : Alexander Atualizar : Feb 23,2025

O desenvolvimento de Witcher 4 prejudicou os desafios dos motores Unreal

Daniel Vavra, criador do reino, vem o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, citando suas lutas com a renderização da vegetação como um fator-chave que contribui para as dificuldades de desenvolvimento relatadas do Witcher 4. Ele afirma que o Unreal Engine se destaca em ambientes mais simples, mas historicamente lutou com a vegetação detalhada, sugerindo que sua tecnologia de nanita ainda não está à altura da tarefa.

Vavra, referenciando conversas com um funcionário do CD Projekt, alega que as cenas renderizadas facilmente no mecanismo vermelho do CD Projekt Red causaram problemas significativos quando portados para o motor irreal, resultando em desafios de produção substanciais para o Witcher 4. Ele questiona a decisão do CD Projekt de alternar de seus estabelecidos estabelecidos Motor vermelho para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.

Vavra também aponta os altos requisitos do sistema de motor Unreal, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores, apesar de sua capacidade de gerar visuais impressionantes.

Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá atualizações sobre requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado e oferecerá instruções de download após o lançamento do jogo.