Дом Новости Разработка Witcher 4 затрудняется нереальными проблемами двигателя

Разработка Witcher 4 затрудняется нереальными проблемами двигателя

Автор : Alexander Обновлять : Feb 23,2025

Разработка Witcher 4 затрудняется нереальными проблемами двигателя

Даниэль Вадра, создатель соучредителя The Trialogy и Warhorse Studio, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, ссылаясь на борьбу с рендерингом растительности в качестве ключевого фактора, способствующего трудностям Witcher 4. Он утверждает, что нереальный двигатель превосходит в более простых условиях, но исторически боролся с подробной растительностью, предполагая, что его технология нанита еще не соответствует этой задаче.

Vavra, ссылаясь на разговоры с сотрудником CD Projekt, утверждает, что сцены, легко выдвинутые в CD Projekt Red, вызывали серьезные проблемы при переносе нереального двигателя, что приводит к существенным проблемам производства для Witcher 4. Он ставит под сомнение решение CD Projekt, чтобы переключиться из их установленных Красный двигатель до нереального двигателя, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.

Vavra также указывает на высокие системные требования к нереальному двигателю, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его способность генерировать потрясающие визуальные эффекты.

Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье будут предоставлены обновления системных требований и предполагаемого игрового времени и предложат инструкции по загрузке после выпуска игры.