El desarrollo de Witcher 4 obstaculizado por Unreal Engine Challenes
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los juegos complejos del mundo abierto, citando sus luchas con la representación de vegetación como un factor clave que contribuye a las dificultades de desarrollo reportadas de Witcher 4. Afirma que Unreal Engine sobresale en entornos más simples, pero históricamente luchó con una vegetación detallada, lo que sugiere que su tecnología nanita aún no está a la altura de la tarea.
Vavra, que hace referencia a las conversaciones con un empleado de CD Projekt, alega que las escenas fácilmente representadas en el motor rojo de CD Projekt Red causaron problemas significativos cuando se portaban a un motor irreal, lo que resultó en desafíos de producción sustanciales para el Witcher 4. Pregunta la decisión de CD Projekt de cambiar de su establecido Motor rojo a un motor irreal, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados.
Vavra también señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad para generar imágenes impresionantes.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, y ofrecerá instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego.