소식 Witcher 4의 개발은 비현실적인 엔진 문제로 인해 방해가되었습니다

Witcher 4의 개발은 비현실적인 엔진 문제로 인해 방해가되었습니다

작가 : Alexander 업데이트 : Feb 23,2025

Witcher 4의 개발은 비현실적인 엔진 문제로 인해 방해가되었습니다

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하며, The Witcher 4의보고 된 개발 어려움에 기여하는 초목 렌더링과의 투쟁을 인용했습니다. 그는 비현실적인 엔진이 간단한 환경에서 탁월하다고 주장하지만 역사적으로 세부적인 식생으로 어려움을 겪었으며, 나이트 기술은 아직 작업에 달려 있지 않다고 제안했다.

Vavra, CD Projekt 직원과의 대화를 참조하는 Vavra는 CD Projekt Red의 빨간색 엔진에서 쉽게 렌더링되는 장면이 Unreal Engine에 포팅되었을 때 중대한 문제를 일으켜 Witcher 4에 대한 실질적인 생산 문제를 초래했다고 주장합니다. 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적하면서 레드 엔진-비현실적인 엔진.

Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하며, 멋진 비주얼을 생성 할 수있는 능력에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.

한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트를 제공하며 게임 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.