2xko Alpha Playtest Comentarios tomados en consideración seria
2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, solo cuatro días de edad, ya ha generado comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2xko para abordar estas preocupaciones y refinar el próximo juego de lucha.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
El director de 2xko, Shaun Rivera, anunció en Twitter (X) que los ajustes están en marcha en función de los comentarios de la prueba de juego. El juego de League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que llevó a discusiones en línea sobre combos devastadores e injustos. Si bien Rivera elogió los combos "realmente creativos", reconoció que los combos excesivamente largos con un control mínimo de oponentes ("períodos súper largos de agencia baja a cero") son indeseables.
Los cambios clave incluyen la reducción de la frecuencia del toque de la muerte (TOD) Combos, asesinatos interiores de la salud completa. El objetivo es mantener la acción de ritmo rápido del juego al tiempo que garantiza un juego equilibrado. Si bien se anticipó algunos TOD, Rivera confirmó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para hacer que los TODS sean de resultados excepcionales que requieren altas habilidades y recursos.
El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades presenta un desafío más empinado. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, enfrentando a los novatos contra jugadores experimentados. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente no para todos, citando su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego.
Rivera confirmó que el tutorial mejorará significativamente, reconociendo la retroalimentación del jugador que exige un tutorial más robusto, potencialmente modelado después de que sistemas exitosos en juegos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6. Una publicación de Reddit destaca aún más el compromiso de los desarrolladores para mejorar el tutorial basado en las sugerencias de jugadores.
Mantener el entusiasmo en medio de la retroalimentación
A pesar de las críticas, 2XKO ha obtenido un entusiasmo significativo. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de juego, y la audiencia de Twitch alcanzó su punto máximo en 60,425 el primer día.
Si bien el alfa cerrado carece de una fecha de lanzamiento confirmada, la impresionante audiencia y la retroalimentación extensa sugieren un fuerte potencial y una comunidad de rápido crecimiento. ¿Interesado en participar? Consulte el artículo vinculado para los detalles de registro de prueba de juego Alpha Lab.
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