소식 2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

작가 : Emery 업데이트 : Mar 04,2025

2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

불과 4 일 된 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 이러한 우려를 해결하고 다가오는 전투 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.

콤보 문제 및 튜토리얼 개선 해결

2XKO 이사 인 Shaun Rivera는 Twitter (X)에서 플레이 테스트 피드백을 기반으로 조정이 진행 중이라고 발표했습니다. 리그 오브 레전드 테마 게임은 대규모 플레이어 기반을 유치하여 파괴적이고 잠재적으로 불공평 한 콤보에 대한 온라인 토론으로 이어졌습니다. Rivera는 "정말로 창의적인"콤보를 칭찬했지만, 최소한의 상대 제어 ( "초기까지의 대행사의 초기 기간")가 과도하게 긴 콤보가 바람직하지 않다는 것을 인정했습니다.

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

주요 변화에는 사망 (TOD) 콤보의 빈도 감소가 포함됩니다. 목표는 균형 잡힌 게임 플레이를 보장하면서 게임의 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. 일부 Tod가 예상되었지만 Rivera는 팀이 데이터 및 플레이어 피드백을 분석하여 높은 기술과 자원이 필요한 뛰어난 결과를 가져오고 있음을 확인했습니다.

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하면 더 가파른 도전이됩니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹의 부족으로 인해이를 악화시켜 숙련 된 플레이어에 대한 초보자가되었습니다. 프로 연주자 인 Christopher "Nychrisg"는 2xko를 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이를 인용하여 모든 사람에게는 잠재적 인 것은 아니라고 묘사했습니다.

Rivera는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 같은 게임에서 성공적인 시스템에서 모델링 된보다 강력한 튜토리얼을 요구하는 플레이어 피드백을 인정하면서 튜토리얼이 크게 향상 될 것이라는 것을 확인했습니다. Reddit 게시물은 플레이어 제안에 따라 튜토리얼을 개선하려는 개발자의 약속을 추가로 강조합니다.

피드백 속에서 열정 유지

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비판에도 불구하고 2XKO는 상당한 열정을 얻었습니다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 게임 플레이를 스트리밍했으며 Twitch 뷰어는 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.

폐쇄 된 알파에는 확인 된 출시 날짜가 부족하지만 인상적인 시청률과 광범위한 피드백은 강력한 잠재력과 빠르게 성장하는 커뮤니티를 제안합니다. 참여에 관심이 있으십니까? Alpha Lab Playtest 등록 세부 사항은 링크 된 기사를 참조하십시오.