2xko Alpha PlayTestフィードバックは、真剣に検討されました
2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
わずか4日前の2xko Alpha Lab PlayTestは、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。この記事は、これらの懸念に対処し、今後の格闘ゲームを改善する2XKOの計画について詳しく説明しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善への対処
2XKOディレクターのショーンリベラは、PlayTestフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。 League of Legendsをテーマにしたゲームは、大規模なプレーヤーベースを引き付け、壊滅的で潜在的に不公平なコンボについてのオンラインディスカッションにつながりました。リベラは「本当に創造的な」コンボを称賛しましたが、彼は、最小限の相手コントロールを伴う過度に長いコンボ(「低ゼロからゼロの代理店の超長い期間」)が望ましくないことを認めました。
重要な変更には、死のタッチ(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。目標は、バランスの取れたゲームプレイを確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することです。一部のTODは予想されていましたが、Riveraは、チームがデータとプレーヤーのフィードバックを分析して、TODSが高いスキルとリソースを必要とする並外れた成果にすることを確認しました。
チュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは簡単に習得できると考えられていますが、その複雑さを習得すると、急な課題があります。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、経験豊富なプレイヤーに対して初心者を悩ませました。プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、2XKOが潜在的に誰にとってもそうではないと説明し、その複雑な6ボタンシステムと複雑なゲームプレイを引用しています。
Riveraは、チュートリアルが大幅に改善され、より堅牢なチュートリアルを呼び出すプレーヤーのフィードバックを認めていることを確認しました。これは、Guilty Gear StriveやStreet Fighter 6などのゲームで成功したシステムの成功後にモデル化された可能性があります。RedditPostは、プレイヤーの提案に基づいてチュートリアルを改善するための開発者のコミットメントをさらに強調しています。
フィードバックの中で熱意を維持します
批判にもかかわらず、2xkoは大きな熱意を獲得しています。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間のゲームプレイをストリーミングし、初日にTwitchの視聴者は60,425でピークに達しました。
閉じたアルファには確認されたリリース日がありませんが、印象的な視聴者と広範なフィードバックは、強力な可能性と急速に成長しているコミュニティを示唆しています。参加に興味がありますか? Alpha Lab PlayTest登録の詳細については、リンクされた記事を参照してください。