2xko alpha playtest feedback levado em consideração séria
2xko Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste do 2xko Alpha Lab, com apenas quatro dias de idade, já gerou feedback significativo do jogador. Este artigo detalha os planos da 2XKO de abordar essas preocupações e refinar o próximo jogo de luta.
Abordando preocupações de combinação e melhorias no tutorial
O diretor da 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter (X) que os ajustes estão em andamento com base no feedback dos testes. O jogo com tema de League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, levando a discussões on-line sobre combos devastadores e potencialmente injustos. Enquanto Rivera elogiou os combos "realmente criativos", ele reconheceu que combos excessivamente longos com o mínimo de controle de oponentes ("períodos super longos de agência de baixo a zero") são indesejáveis.
As principais mudanças incluem a redução da frequência do toque da morte (TOD) combos - instantes mortes da saúde total. O objetivo é manter a ação acelerada do jogo, garantindo uma jogabilidade equilibrada. Enquanto alguns TODs foram antecipados, Rivera confirmou que a equipe está analisando dados e feedback do jogador para fazer com que os resultados excepcionais que exigem altas habilidades e recursos.
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora o jogo seja considerado fácil de aprender, dominar suas complexidades apresenta um desafio mais acentuado. A falta de matchmaking baseada em habilidades no teste exacerbou isso, colocando novidades contra jogadores experientes. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente não para todos, citando seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa.
Rivera confirmou que o tutorial será significativamente aprimorado, reconhecendo o feedback do jogador pedindo um tutorial mais robusto, potencialmente modelado após sistemas bem -sucedidos em jogos como o culpado do Geilty Gear Strive e o Street Fighter 6. Um post do Reddit destaca ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em melhorar o tutorial com base nas sugestões dos jogadores.
Manter entusiasmo em meio a feedback
Apesar das críticas, 2xko conquistou um entusiasmo significativo. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de jogabilidade, e o Twitch auditivos atingiu 60.425 no primeiro dia.
Enquanto o Alpha fechado carece de uma data de lançamento confirmada, a impressionante audiência e o feedback extenso sugerem um potencial forte e uma comunidade em rápido crescimento. Interessado em participar? Consulte o artigo vinculado para obter detalhes de registro do Alpha Lab Playtest.
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