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2xko alpha playtest反馈认真考虑

作者 : Emery 更新日期 : Mar 04,2025

2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法

2xko alpha playtest反馈认真考虑

只有四天大的2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO计划解决这些问题并完善即将到来的格斗游戏的计划。

解决组合问题和教程改进

2XKO董事肖恩·里维拉(Shaun Rivera)在Twitter(X)上宣布,根据Playtest反馈进行调整。以英雄联盟为主题的游戏吸引了大型玩家群,从而在线讨论了有关毁灭性的,潜在的不公平组合。尽管里维拉(Rivera)称赞“真正的创意”连击,但他承认,与最小对手控制(“低到零代理”的超长时间对手)的组合不佳。

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关键变化包括降低死亡触摸(TOD)连击的频率,即完全健康的杀戮。目标是在确保平衡的游戏玩法的同时,保持游戏的快节奏动作。尽管预计会有一些TOD,但Rivera确认该团队正在分析数据和玩家的反馈,以使TOD提出卓越的成果,需要高技能和资源。

教程模式也受到了批评。尽管游戏被认为易于学习,但掌握其复杂性却带来了更陡峭的挑战。游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,使新手对经验丰富的球员进行了帮助。专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为可能并不适合所有人,理由是其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法。

里维拉(Rivera)确认,该教程将得到显着改善,承认玩家的反馈要求更强大的教程,可能以成功的系统在Guilty Gear Strive和Street Fighter等游戏中成功进行建模。Reddit帖子进一步凸显了开发人员根据玩家建议改善教程的开发人员的承诺。

在反馈中保持热情

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尽管受到了批评,但2xko仍获得了极大的热情。专业球员William“ Leffen” Hjelte播放了19个小时的游戏玩法,Twitch收视率在第一天达到60,425。

尽管封闭的Alpha缺乏确认的发布日期,但令人印象深刻的收视率和广泛的反馈表明了强大的潜力和迅速增长的社区。有兴趣参加吗?有关Alpha Lab Playtest注册详细信息,请参见链接的文章。