訊息 2xko alpha playtest反饋認真考慮

2xko alpha playtest反饋認真考慮

作者 : Emery 更新 : Mar 04,2025

2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法

2xko alpha playtest反饋認真考慮

只有四天大的2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO計劃解決這些問題並完善即將到來的格鬥遊戲的計劃。

解決組合問題和教程改進

2XKO董事肖恩·里維拉(Shaun Rivera)在Twitter(X)上宣布,根據Playtest反饋進行調整。以英雄聯盟為主題的遊戲吸引了大型玩家群,從而在線討論了有關毀滅性的,潛在的不公平組合。儘管里維拉(Rivera)稱讚“真正的創意”連擊,但他承認,與最小對手控制(“低到零代理”的超長時間對手)的組合不佳。

2xko alpha playtest反饋認真考慮

關鍵變化包括降低死亡觸摸(TOD)連擊的頻率,即完全健康的殺戮。目標是在確保平衡的遊戲玩法的同時,保持遊戲的快節奏動作。儘管預計會有一些TOD,但Rivera確認該團隊正在分析數據和玩家的反饋,以使TOD提出卓越的成果,需要高技能和資源。

教程模式也受到了批評。儘管遊戲被認為易於學習,但掌握其複雜性卻帶來了更陡峭的挑戰。遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,使新手對經驗豐富的球員進行了幫助。專業的球員克里斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為可能並不適合所有人,理由是其複雜的六鍵系統和復雜的遊戲玩法。

里維拉(Rivera)確認,該教程將得到顯著改善,承認玩家的反饋要求更強大的教程,可能以成功的系統在Guilty Gear Strive和Street Fighter等遊戲中成功進行建模。Reddit帖子進一步凸顯了開發人員根據玩家建議改善教程的開發人員的承諾。

在反饋中保持熱情

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儘管受到了批評,但2xko仍獲得了極大的熱情。專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的遊戲玩法,Twitch收視率在第一天達到60,425。

儘管封閉的Alpha缺乏確認的發布日期,但令人印象深刻的收視率和廣泛的反饋表明了強大的潛力和迅速增長的社區。有興趣參加嗎?有關Alpha Lab Playtest註冊詳細信息,請參見鏈接的文章。